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Mañana de Banco

Ese día había que levantarse temprano, no era un día normal, ese día había que ir al Banco. Sí, aquel despreciable lugar en donde miles de personas pasan gran parte de su tiempo esperando por un trámite que solo demora minutos, algunos incluso menos, pero que por esas cosas de la vida siempre tardas como una hora.

Ya eran las nueve (horario que comienza la atención, lo cual es mentira ya que es la hora que abren las puertas lo cual es algo totalmente diferente) y ya había demasiada gente. Como de costumbre había que hacer la fila del público general – la más horrenda de todas.

Ya eran casi las diez y la fila no avanzaba nada, poco a poco la gente comenzaba a inquietarse y a quejarse, no directamente sino que lanzando palabras medias entre dientes para ver si alguien responde y así entablar alguna conversación para hacer la espera más amistosa y de paso sentir que no es único molesto con la situación. Mientras en las cajas para titulares siempre llegaban aquellos personajes de traje y corbata que eran atendidos amablemente.

Cinco cajas para titulares de cuenta y una para público general, cuando iba a avanzar la cosa. El calor y la desesperación hicieron que una persona de la fila gritara a viva voz que estaba harto de esta situación y fue precisamente eso lo que gatillo que nuestro personaje Miguel estallara en ira.

Cansado de los abusos, del tiempo perdido, de la burocracia imperante saltó aquellos singulares cordeles que separan las filas, con los ojos en llamas nadie intentó detenerlo, fue directamente donde la cajera golpeó el vidrio de tal manera que el silencio se hizo presente en el lugar y tal como una campana en un ring la gente se lanzó contra los cajeros.

La violencia era tal que los guardias huyeron despavoridos, las cajeras se escondían bajo sus puestos abrazadas llorando y encomendándose a todos los santos. Personas destruían completamente el lugar, las sillas volaban y el gerente impávido ante la situación trataba de llamar a los carabineros, nunca imaginó que ese pacífico rebaño de ovejas que refunfuñaban de vez en cuando se convertiría un enjambre de avispas asesinas.

Al fin uno de los vidrios se rompió y Miguel aprovechó la oportunidad para echar mano a las cajas y tal como un Robin Hood comenzó a lanzar el dinero a la gente. Era un héroe estaba haciendo justicia, todo lo que le era robado al pueblo legalmente volvería a su gente. Otro individuo divisó al gerente y lo encaró para que abriera la gran bóveda, aquella donde estaba todo el gran dinero.

Miguel simplemente no podía creerlo, estaba liderando la revuelta más grande jamás vista, ni siquiera Al Pacino en Una Tarde de Perros habría hecho algo así. Todo esto resultó muy sexy para una de las cajeras. Esa la más rica, siempre hay una en los bancos, la que resulta de motivación mientras esperas y a la cual a la hora de irte ya le has hecho de todo en tu mente. Justamente esa se acerca donde Miguel, lo toma de su camisa y lo aproxima a ella. Sus ojos reflejaban el deseo y esos dulces labios rojos lentamente se acercaban a los de Miguel, pero parecían decir algo, parecían decir “Avanza aweonao” Miguel agitó su cabeza, la fila se había movido, ya solo le faltaban 30 minutos más.

Historia de los Video Juegos - Tercera Parte y Final

Llegamos a la tercera parte y final de la gran historia de los Video Juegos. Estamos en los años 90s y nos aproximamos a la revolución de los pixeles. La guerra de las consolas ya estaba desatada y para comienzo de los años noventa Nintendo y Sega lideraban las ventas con sus populares sistemas caseros; el SNES (por parte de Nintendo) y la Genesis (por parte de Sega). Ambas compañías utilizan cartuchos para sus juegos de 16 bits.

La idea de ir más allá siempre estuvo en la mente de los genios detrás de cada consola, fue en ese afán que en 1993 Panasonic con Sanyo se unieron para crear la primera consola casera de 32 Bits que utilizaría CDs – 3DO. Pero fue un verdadero fracaso ya que la mayoría de las grandes empresas de video juegos no querían perder el mercado que ya habían conquistado con Nintendo y Sega. Del mismo modo y como una forma de renacer desde las tinieblas, Atari lanza al mercado la primera consola de 64 bits (el equivalente a una Nintendo 64) el Atari Jaguar, el cual también fue un fracaso y terminó por acabar con ya alicaída Atari.

Todo sufriría un cambio revolucionario cuando Sony lanzó en 1995 la PlayStation. Por primera vez podríamos jugar los mismos juegos de las Arcades y con la misma calidad en nuestras propias casas. El formato CD hizo que los juegos fueran mucho menos costosos que los cartuchos y el potencial gráfico y sonoro de la consola de Sony hizo que la gran mayoría de las compañías de juegos se pusieran a crear juegos para PlayStation.

Sega no se quiso quedar atrás y lazó su Sega Saturn; una consola de similares características a la PlayStation, 32 Bits, uso de CDs – pero con un procesador que no contaba con la necesaria potencia como para competir con Sony. Pronto PlayStation lideraría el mercado de los juegos casi como si fuese su propio imperio, todo gracias a la poca creatividad de su competencia. Nintendo presentó la 64, una consola de 64Bits, pero que aún utilizaba cartuchos por lo que pronto fue abandonada por muchos usuarios. Por años Sony dominó el mercado y cada juego iba descubriendo cada vez más y más las potencialidades de este sistema. Ejemplos del nivel de los gráficos de la PSX son los clásicos “Final Fantasy VII y VIII”; “Metal Gear: Solid Snake” y “Castlevania: Symphony of the night”.

Justo cuando se pensaba que Sony ya no tendría rivales y tras varios años de hegemonía. Sega lanzó su última consola, esta vez en un formato de 128 bits – Hablamos de la querida Sega DreamCast. Sin embargo, las ventas no anduvieron bien y a pesar del enorme potencial y la calidad gráfica de la consola Sega decide dar pie atrás y retirarse por completo del mundo de las consolas y solo dedicarse a la elaboración de juegos.

Nintendo por su parte decidió enfocarse en otro público, uno más infantil. Lanzó su GameCube, con un formato de mini CD y con muchos juegos que no vale la pena mencionar. Solo un par de remakes que fueron notables, pero el resto dejó mucho que desear. Si no renunciaron a seguir haciendo consolas, fue porque por ese entonces eran los absolutos dominadores del mundo de las consolas portátiles con su GameBoy Advance y posteriormente con la DS.

Por otra parte la nueva PlayStation 2 de 128 Bits, con juegos en formato DVD continuó dominando el mercado, pero Microsoft intentaría usurpar el trono con su X-Box. Si bien la consola de Microsoft presentaba una mejor calidad gráfica que la PS2. Su modelo poco amistoso y la poca variedad de juegos (principalmente debido a los contractos exclusivos que poseía Sony con la mayoría de las compañías) hizo que la X-Box no pudiera derrotar a la PS2.

Cuando todos ya comenzaban a especular cual sería el siguiente movimiento de Sony vino un guerra que marcaría el destino, no solo de los juegos, sino que de la nueva forma de ver películas. El desarrollo de la tecnología conocida como “High Definition” pondría en guerra dos formatos. Por un lado el “Bluray” el cual Sony lideraba y el “HD Disk” desarrollado por Hitachi. Finalmente el Bluray se impuso y Sony lanza al mercado la revolucionaria Sony PlayStation 3. Con esto las consolas dejaron de ser solamente un aparato para jugar sino que en verdaderos “Media Centers”. Si bien Sony no logró arrasar en el mercado como lo había hecho anteriormente, principalmente debido al muy alto costo de la nueva PS3, muy pronto se pondría en tierra derecha, pero ahora luchando mano a mano con su nuevo archirrival – Microsoft.

Después del porrazo que significó la X-Box; Microsoft comienza el desarrollo de la siguiente consola. X-Box2 fue el primer nombre, pero ya que Sony iba en el número 3, hubiese significado quedarse en el pasado, por lo que un giro completo le dio el nombre a su nueva consola. X-BOX 360 se transformaría en la Reina de las consolas, debido a su precio más accesible y porque ahora Sony había perdido muchos contratos de exclusividad. Por ejemplo el de Final Fantasy.

Pero la alegría para ambos – Sony y Microsoft – se acabaría cuando Nintendo, después de trabajar en secreto lanzara al mercado la Nintendo Wii. Wii cambió completamente la forma de jugar, por primera vez el jugador podía interactuar completamente en un juego dando una nueva alternativa a los jugadores tradicionales y captando un nuevo público, especialmente femenino que se interesaría por esta nueva forma de jugar.

Esto dejó una tarea pendiente para Microsoft y Sony. Para el año 2009 Microsoft anuncia el desarrollo de una tecnología que dejaría a Wii como una alpargata. Mientras que Sony caería en el error de hacer un producto similar al Wii pero con notorias ventajas. De esta forma sale el PlayStation Move, un control que parece un “Roll on” de desodorante y que capta los movimientos del usuario. En definitiva, un nuevo control al estilo Wii. La calidad gráfica es enormemente mejor y la precisión es aún mayor que en la Wii. Pero Microsoft dejaría al mundo con la boca abierta con su nuevo Kinetic, con el cual simplemente no necesitas ningún tipo de control para jugar. Un inteligente sistema captura todos los movimientos del cuerpo y los proyecta en la televisión con un Avatar. Lo único que tienes que hacer es MOVERTE.

En el mundo de las portátiles. Sony ganó gran terreno con su PSP (PlayStation Portátil) principalmente debido a gran cantidad de utilidades extra que dicha consola presta a sus usuarios. Lo que la hace más que una simple consola como la Nintendo DS.

Hoy por hoy se están desarrollando juegos en 3D compatibles con los nuevos televisores… esta carrera nunca para y no podemos ni siquiera imaginar que nos espera en el futuro, pero una cosa es cierta, jamás dejaremos de maravillarnos y principalmente jamás dejaremos de Jugar!!!!!!!!!!

Les dejo un Clásico: La intro del Resident Evil 1 para PSX (que malos actores jaja)


La Historia de los Video Juegos - Parte 2

En esta segunda parte de los Video Juegos vamos a repasar lo que fue la decada de los ochenta, una decada marcada por el fracaso, la falta de creatividad y luego con el renacer y nuevos brillos en el mundo de las consolas de video.

Habíamos quedado cuando ATARI conquistaba a Estados Unidos y luego se expandía por el mundo con su consola. Para comienzos de los ’80s existian cientos de diferentes juegos que iban desde los deportivos hasta los más comunes de naves espaciales o de carácter bélico. Pero en Japón algo diferente estaba ocurriendo, el diseñador de video juegos de la nueva empresa NAMCO Toru Iwatani se le ocurrió una simple pero revolucionaria idea, se trabaja de un pequeño personaje redondo amarillo que se movía dentro de una serie de laberintos comiendo puntos y perseguido por perversos fantamas… ¿lo recuerdan? Como no hablamos del famoso PUCK MAN (1980) sip, ese es su verdadero nombre, el cual fue cambiado a PAC MAN para hacerlo más comercializable en Estados Unidos. Este título daría origen a lo que conocemos como ARCADES (en algunos lugares como DELTAS) es decir las primeras máquinas que funcionarían con monedas, o como acá en Chilito con fichas.

Las máquinas arcade dominarían el mundo, clásicos como Galaga, Galaxy , Ms PAC MAN (El primer personaje femenino en la historia de los juegos) marcarían la historia. Otro hito ocurre a comienzos de los ‘80s es el del giro que tendría la compañía NINTENDO, Sí, un giro y no una creación puesto que NINTENDO existe desde 1889 pero para esos años era una empresa que fabricaba naipes. Fue para los ‘80s cuando NINTENDO se transforma en una empresa de video juegos lanzando al mundo el popular DONKEY KONG donde aparecería ese pequeño heroe que debía rescatar a la princesa capturada por el malvado KONG ese personaje es el origen del pequeño fontanero gordito que se convertiría en el ícono de esta compañía – el mítico MARIO.

Pero mientras los Arcades llevaban las ciudades, las máquinas caseras sufrirían las consequencias de un mercado que cada vez era más y más competitivo. ATARI intentaba liderar la vanguardía en tecnología pero con múltiples fracasos. Como sería una tendencia hasta el día de hoy, se lanzaban juegos basados en dibujos animados o películas taquilleras como E.T. – el juego creado por ATARI basado en esta película es considerado el peor juego de la historia, con unos gráficos deplorables y una historia sin sentido ATARI comenzaba a cavar su propia tumba. La falta de ideas y la poca capacidad gráfica de sus consolas llevó a ATARI a la quiebra. Los nuevos dueños decidieron no lanzar nuevas consolas sino que enfocarse en la producción de juegos lo que les permitió sobrevivir durante muchos años más.

Sin embargo, mientras ATARI abandonaba la carrera de los Videojuegos en 1985 entraría otro rival al mercado, hablamos de los PC – así es, con la masificación de los computadores personales los juegos encontraron un nuevo espacio para distribuirse. Ese mismo año sale al mercado el que a mi gusto es uno de los mejores juegos de la historia, creado por un ruso Alex Pajitnov hablamos del TETRIS.

Ese mismo año, se dieron a conocer nuevos avances, por ejemplo el primer juego con diálogos (Stratovox de Taito) 1980. El primer juego en CD “Dragon’s Lair” en 1983. El primer juego en polígonos tridimencionales en 1984 “I, Robot” En 1985 saleal mercado la NES (Nintendo Entertainment System) y Mario Bros. como su primer super ventas. Al año siguiente SEGA (archirival de Nintendo) saca la consola Sega Master System. Ambas revolucionarían el mundo de los jugos caseros.

En 1989 Sega daría un paso gigante al sacar al mercado la primera consola de 16 bits que contenía mejores gráficos y una intereface más amigable con mejores sonidos y colores – la siempre recordada Sega Genesis. Pero Nintendo no se quedaría atrás y lanzaría la primera consola portatil del mundo – El Nintendo Game Boy. También ese mismo año se introduce el sistema de 32bits (los mismos que una PlayStation) a los juegos de arcade.

Hasta aquí dejaremos esta segunda parte, espero que la hayan disfrutado y aprovechen los links para que puedan recordar, jugar, reir y disfrutar de este apasionante arte.

Hasta la próxima!


La historia de los Video Juegos - Primera Parte

Hoy hablaremos de otro tema que me apasiona – Los Video Juegos – Para muchos no son más que una tontería, que no tienen sentido, algunos piensan que dañan las mentes de los que juegan y que crean problemas como adicción y desconcentración. Mientras que para mi representan la creatividad del hombre y con el paso del tiempo han marcado la evolución de la tecnología llevando la vanguardia en este aspecto y ganando tal respeto que ahora es considerado el octavo arte.

En este primer capítulo hablaremos de los origines del video juego y en los siguientes revelaremos información relacionada a los problemas o beneficios que nos pueden dar los video juegos. Como dijo alguien por ahí, nada es malo mientras no se haga en exceso.

La historia comienza desde la década del 50 cuando a un joven Ingeniero en Televisión (Ralph Baer) se le encomendó la misión de crear la mejor televisión. Entonces él tuvo la idea de crear un aparato que no solo permitiese ver la TV sino que también interactuar con ella, es decir poder jugar por medio de ella. Sin embargo esta idea fue desechada por su jefe.

Sin embargo, antes de aquella visionaría idea, en 1947 ya se habían desarrollado los primeros “juegos” para aquellos gigantes computadores de tubos al vacio. Todos tenían un carácter militar y este era básicamente dirigir la trayectoria de misiles. En ese entonces no estaba de por medio la idea de la entretención y es por ello que el término “video juego” no se uso sino hasta finales de los 60 cuando Ralph comenzó a trabajar en el primer concepto de video juego y por lo tanto es reconocido como el creador y fundador de esta nueva tecnología. A pesar de que durante esos años muchos jóvenes programadores estaban diseñando diversos juegos que serían los modelos para el famoso PONG por ejemplo, Ralph tuvo la idea de la masificación, idea que pudo concretar en 1972 y después de haber firmado un tratado con la empresa de televisores Magnavox creando el primer sistema de video juegos conocido en la historia como “Odyssey” fue en esta época donde todos los derivados del PONG comenzaron a hacer furor. Ese mismo año en Noviembre nace la famosa compañía ATARI y se lanza la primera máquina arcade de video juegos, el PONG – Ahora en máquinas para jugar por una moneda.

Para el año 75 ATARI tenía puesto su juegos en miles de hogares en los Estados Unidos. Hasta que en el año 1977 ATARI daría un nuevo salto en términos de tecnología, sacaría al mercado su nueva edición de consolas la que traía el concepto de “Programable” con esto se quería decir que los juegos podían ser cambiados mediante cartuchos y no como en su primera versión que traía un único juego. Esta nueva consola se llamaba Atari Video Computer System (Atari VCS) mejor conocido como Atari 2600

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El Inspector Gadget

Tercer post y nuevamente hablaré de dibujos animados, esta vez, no de uno japonés sino uno Americano (en realidad una co-producción Canadiense, Francesa, Estado Unidense y Japonesa) se trata del gran Inspector Gadget. Recuerdo que me gustaba mucho y no me perdía los capítulos todas las tardes de fin de semana.

Bueno, los que no conocen al Inspector Gadget como dibujo animado recordarán las dos pésimas adaptaciones cinematográficas de esta serie (pueden tener más info aquí y aquí) en los cuales se pierde un poco la magia, sobre todo al utilizar un perro normal en el papel de sabihondo… en la serie sabihondo era casi un humano, caminaba en dos patas y por lo general se andaba disfrazando de cualquier cosa con el fin de ayudar a su amo.

La serie se transmitió entre 1983 y 1986 y cuenta con dos temporadas, la segunda temporada es muy mala porque tuvimos la mala suerte de tener el doblaje español, en donde cambiaban los nombres de los personajes (Gadget por “Truquini” o Sabihondo por Sután) lo que le quitaba un poco de gracia, además la productora también redujo la calidad de los dibujos para abaratar costos, lo que hizo que las animaciones fueran de muy baja calidad. Yo solo ví la primera temporada completa, ya que la segunda era un asco.

Gadget era una especie de “súper policía” constaba con una serie de artilugios que poa activar cuando lo necesitaba pero su torpeza le jugaba en contra. Vivía con su sobrina Penny y su perro Sabihondo, ¿por qué vivía con ellos? Ni idea!! Cada capítulo, Gadget luchaba contra los malvados planes del Dr. Claw y su organización MAD. Lo simpático de este personaje es que nunca se le ve su cara – lo cual siempre me causaba mucha curiosidad, hay muchos capítulos en donde casi se le ve la cara, pero al final no pasaba nada jaja – Gadget también iniciaba sus aventuras con una especie de parodia a misión imposible ya que los mensajes o grabaciones con las instrucciones de su misión se autodestruyen y por lo general en la cara de su jefe Quimby.

Bueno, al fin la serie fue cancelada pero en la memoria permanecen esos capítulos y sobre todo el tema principal, el cual pueden descargar desde aquí. Ahora les dejo un par de videos para que recuerden y para finalizar un dato muy freak, la Voz del Inspector Gadget en la versión Americana es ni más ni menos la del gran Don Adams – el famoso Super Agente 86 – Personaje con el que en más de alguna ocasión se asocio a Gadget. También existen juegos del Inspector Gadget para Nintendo y PlayStation 2, del mismo modo Namco lanzó una aplicación para el Iphone disponible en el AppStore.




El Vengador - Que se transforma en un Robot!

Durante mi infancia y gracias a que no existía la famosa Jornada Escolar Completa (JEC) como niños teníamos mucho más tiempo para jugar con nuestros amigos y obviamente para ver televisión. Ahora la televesión por cable se ha masificado y nuestra entretención es pasar mucho rato haciendo zapping y quejarnos de que no hay nada bueno en los más de 40 o 50 canales que tenemos - Bueno, en los ochentas solo teníamos la TV abierta, pero por suerte podíamos ver dibujos animados a destajo.

Uno de los dibujos animados que más me gustaba era El Vengador - Un animé Japonés cuyo nombre original es "Kōtetsu Jīgu" y que pertenece al género de los MECHAS o Robots. Si bien la serie el Japón salió en 1975 y duró hasta 1979 con 46 episodios. En Sudamerica y especialmente en Chile llegaría durante los 80 como parte del conocido "Festival de los Robots" y cuyo Opening (tema de entrada) estaba a cargo del Chileno Guillermo Aguirre, más popularmente conocido como el Capitán Memo.

La trama de esta serie no puede ser más loca. Un famoso investigador descubre unas misteriosas campanas de bronce que narran la historia de la malvada Medusa y su reinado del mal - Medusa se encuentra dormida, por lo que este tipo decide preparar al mundo ante el eventual despertar de Medusa. Al mismo tiempo su hijo -Febo- un chico revelde y amante de las carreras de motos, sufre un grave accidente - el cual es vuelto a vida transformado en un robot capaz de luchar encontra de Medusa quien había despertado para conquistar la Tierra.

Lo más loco de todo esto es que Febo, solo se transformaba en la CABEZA del robot al juntar sus puños - qué pasaba con el resto del cuerpo? - Pues simple, las partes eran lanzadas desde la nave de Mirna por lo que luego se juntaba así luchaba contra el mal.

Sí eso era loco, esperen saber que pasó con el profesor una vez que este muere en uno de los combates... pues, él sabía que en algún momento moriría por lo que había desarrollado un sistema que le permitiría comunicarse desde el más allá!!!!

Bueno, les dejo el video del primer capitulo se la serie, donde sale su primera transformación y si les gusta la canción o mejor dicho si quieren tener la canción del Vengador, pues hagan click aquí


Inauguración - Chug Chug Chug

Esta es la primera entrada en este Blog que pretende ser un espacio para comentar, hablar y dar a conocer una gran variedad de cosas. La idea no es ser serio, pero tampoco caer en lo más simplista (quizás esta entrada solamente lo sea)
Haré entradas una o dos veces por semana (trabajo y también tengo vida) y se me ocurrió hacer esta entrada con una celebración. Yo creo que muchos vieron ese CHUG CHUG CHUG y pensaron "Qué mierda es eso?" pues bien, el famoso CHUG es lo que conocemos en nuestro Chilito como "Al seco" expresión popular que aplicamos cada vez que nos vamos a tomar algún trago, especialmente si es de cerveza, aquel nectar celestial que hace poco tuve la oportunidad de degustar en el Oktoberfest o Fiesta de la Cerveza en Malloco... no recuerdo cuantas variedades probé, solo recuerdo que estaban muy buenas (eso es lo importante no?)
Bueno, la pregunta es ¿es malo tomar al seco? recuerdo en mis años de Universidad aquellas competencia donde inocentes mechones competían por beber una cerveza al seco o tomarse un Bidón de Vino entre 5 personas... al parecer nada malo ocurre, salvo una terrible caña. Pero me encontré con una noticia en donde un joven murió porque su vejiga explotó luego de beber dos litros de cerveza al seco!! pueden leer el resto de la noticia aquí
Así que ya saben, nunca dos litros!!! les dejo algunos videos de algunos Chugs!
See ya!!