Llegamos a la tercera parte y final de la gran historia de los Video Juegos. Estamos en los años 90s y nos aproximamos a la revolución de los pixeles. La guerra de las consolas ya estaba desatada y para comienzo de los años noventa Nintendo y Sega lideraban las ventas con sus populares sistemas caseros; el SNES (por parte de Nintendo) y la Genesis (por parte de Sega). Ambas compañías utilizan cartuchos para sus juegos de 16 bits.
La idea de ir más allá siempre estuvo en la mente de los genios detrás de cada consola, fue en ese afán que en 1993 Panasonic con Sanyo se unieron para crear la primera consola casera de 32 Bits que utilizaría CDs – 3DO. Pero fue un verdadero fracaso ya que la mayoría de las grandes empresas de video juegos no querían perder el mercado que ya habían conquistado con Nintendo y Sega. Del mismo modo y como una forma de renacer desde las tinieblas, Atari lanza al mercado la primera consola de 64 bits (el equivalente a una Nintendo 64) el Atari Jaguar, el cual también fue un fracaso y terminó por acabar con ya alicaída Atari.
Todo sufriría un cambio revolucionario cuando Sony lanzó en 1995 la PlayStation. Por primera vez podríamos jugar los mismos juegos de las Arcades y con la misma calidad en nuestras propias casas. El formato CD hizo que los juegos fueran mucho menos costosos que los cartuchos y el potencial gráfico y sonoro de la consola de Sony hizo que la gran mayoría de las compañías de juegos se pusieran a crear juegos para PlayStation.
Sega no se quiso quedar atrás y lazó su Sega Saturn; una consola de similares características a la PlayStation, 32 Bits, uso de CDs – pero con un procesador que no contaba con la necesaria potencia como para competir con Sony. Pronto PlayStation lideraría el mercado de los juegos casi como si fuese su propio imperio, todo gracias a la poca creatividad de su competencia. Nintendo presentó la 64, una consola de 64Bits, pero que aún utilizaba cartuchos por lo que pronto fue abandonada por muchos usuarios. Por años Sony dominó el mercado y cada juego iba descubriendo cada vez más y más las potencialidades de este sistema. Ejemplos del nivel de los gráficos de la PSX son los clásicos “Final Fantasy VII y VIII”; “Metal Gear: Solid Snake” y “Castlevania: Symphony of the night”.
Justo cuando se pensaba que Sony ya no tendría rivales y tras varios años de hegemonía. Sega lanzó su última consola, esta vez en un formato de 128 bits – Hablamos de la querida Sega DreamCast. Sin embargo, las ventas no anduvieron bien y a pesar del enorme potencial y la calidad gráfica de la consola Sega decide dar pie atrás y retirarse por completo del mundo de las consolas y solo dedicarse a la elaboración de juegos.
Nintendo por su parte decidió enfocarse en otro público, uno más infantil. Lanzó su GameCube, con un formato de mini CD y con muchos juegos que no vale la pena mencionar. Solo un par de remakes que fueron notables, pero el resto dejó mucho que desear. Si no renunciaron a seguir haciendo consolas, fue porque por ese entonces eran los absolutos dominadores del mundo de las consolas portátiles con su GameBoy Advance y posteriormente con la DS.
Por otra parte la nueva PlayStation 2 de 128 Bits, con juegos en formato DVD continuó dominando el mercado, pero Microsoft intentaría usurpar el trono con su X-Box. Si bien la consola de Microsoft presentaba una mejor calidad gráfica que la PS2. Su modelo poco amistoso y la poca variedad de juegos (principalmente debido a los contractos exclusivos que poseía Sony con la mayoría de las compañías) hizo que la X-Box no pudiera derrotar a la PS2.
Cuando todos ya comenzaban a especular cual sería el siguiente movimiento de Sony vino un guerra que marcaría el destino, no solo de los juegos, sino que de la nueva forma de ver películas. El desarrollo de la tecnología conocida como “High Definition” pondría en guerra dos formatos. Por un lado el “Bluray” el cual Sony lideraba y el “HD Disk” desarrollado por Hitachi. Finalmente el Bluray se impuso y Sony lanza al mercado la revolucionaria Sony PlayStation 3. Con esto las consolas dejaron de ser solamente un aparato para jugar sino que en verdaderos “Media Centers”. Si bien Sony no logró arrasar en el mercado como lo había hecho anteriormente, principalmente debido al muy alto costo de la nueva PS3, muy pronto se pondría en tierra derecha, pero ahora luchando mano a mano con su nuevo archirrival – Microsoft.
Después del porrazo que significó la X-Box; Microsoft comienza el desarrollo de la siguiente consola. X-Box2 fue el primer nombre, pero ya que Sony iba en el número 3, hubiese significado quedarse en el pasado, por lo que un giro completo le dio el nombre a su nueva consola. X-BOX 360 se transformaría en la Reina de las consolas, debido a su precio más accesible y porque ahora Sony había perdido muchos contratos de exclusividad. Por ejemplo el de Final Fantasy.
Pero la alegría para ambos – Sony y Microsoft – se acabaría cuando Nintendo, después de trabajar en secreto lanzara al mercado la Nintendo Wii. Wii cambió completamente la forma de jugar, por primera vez el jugador podía interactuar completamente en un juego dando una nueva alternativa a los jugadores tradicionales y captando un nuevo público, especialmente femenino que se interesaría por esta nueva forma de jugar.
Esto dejó una tarea pendiente para Microsoft y Sony. Para el año 2009 Microsoft anuncia el desarrollo de una tecnología que dejaría a Wii como una alpargata. Mientras que Sony caería en el error de hacer un producto similar al Wii pero con notorias ventajas. De esta forma sale el PlayStation Move, un control que parece un “Roll on” de desodorante y que capta los movimientos del usuario. En definitiva, un nuevo control al estilo Wii. La calidad gráfica es enormemente mejor y la precisión es aún mayor que en la Wii. Pero Microsoft dejaría al mundo con la boca abierta con su nuevo Kinetic, con el cual simplemente no necesitas ningún tipo de control para jugar. Un inteligente sistema captura todos los movimientos del cuerpo y los proyecta en la televisión con un Avatar. Lo único que tienes que hacer es MOVERT
E.
En el mundo de las portátiles. Sony ganó gran terreno con su PSP (PlayStation Portátil) principalmente debido a gran cantidad de utilidades extra que dicha consola presta a sus usuarios. Lo que la hace más que una simple consola como la Nintendo DS.
Hoy por hoy se están desarrollando juegos en 3D compatibles con los nuevos televisores… esta carrera nunca para y no podemos ni siquiera imaginar que nos espera en el futuro, pero una cosa es cierta, jamás dejaremos de maravillarnos y principalmente jamás dejaremos de Jugar!!!!!!!!!!Les dejo un Clásico: La intro del Resident Evil 1 para PSX (que malos actores jaja)

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